Naruto Experience
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Fiche techniques

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Message par Uchiha Itachi Lun 7 Jan - 22:58

Bien , nous allons nous attaquer à une très grosse partie avant de jouer , votre fiche de personnage , elle est indispensable et vous serez validé totalement une fois celle - ci réalisée , je vais donc la détailler ici :


Les niveaux: Bon et bien dans naruto experience ,il y a ce qu'on appelle des niveaux . Tout le monde commence au niveau 1 ( sauf quand vous aurez un grand plus haut que celui de Genin par rapport à vos points de vie de chakra , je déterminerais tout ça et vous donnerais votre niveau à vote fiche de présentation lorsqu'elle sera validée Wink . Les niveaux vous donnent accès à des points. Ces points vous serons alors distribués par un admin dans votre fiche technique selon son choix entre les points de vie et les points de chakra. Pas d'inquiétude il seront tout de même distribués équitablement , selon votre personnalité et vos compétences. Pour information, les Genins commencent avec 100 PV et 100 PC ! Du niveau 1 au niveau 2 , on gagne 20 points à répartir entre les deux solutions. On passe les niveaux en fonction de l'expérience dont je vais vous parler maintenant.
Les points " bonus " lorsque vous commencer au delà du niveau de Genin , peuvent s'obtenir par entraînement RP

Nouveauté ! : Il est possible d'acheter des points de chakra et de vie ! Attention , il y a une limite de 50 Pc et 50 Pv , pour un grade ! Donc un Genin ne pourra acheter que 50 pv / pc , puis il devra passer chunin pour réaquérir 50Pc/pv. Ceux qui commencent Chuunin auront un bonus de 30 Pc/Pv en plus à acheter donc 80Pc/Pv en tout, puis repasseront à 50 pour les autres grades. Les junin auront un bonus de 50 Pv/Pc en plus ( soit 100 Pv/pc) et ensuite passeront à 50 pour les autres grades. Et pour ceux qui commencent Sanin , ils auront un bonnus de 85 Pc/pv ( soit 135 Pv/pc ) .

1 Pv/pc vous coutera la somme de 50 Ryos ! Veuillez vous adresser a un admin ou bien le faire dans les magasins pour ces achats !

L'expérience: On acquiert de l'expérience en réalisant des missions et des entraînements. Ces points d'expérience vous sont donnés par les admins/ modo. Ils vous serviront à monter de niveau. Voici comment l'expérience augmente au fur et à mesure des niveaux :
Niveau 1 : 0/60
Niveau 2 : 0 / 60 + 30 % de 60
Niveau 3 : 0 / résultat précédent + 30% de celui -ci

Mais ne vous inquiétez pas vous , chers membres que la feinéantise vous guette , les admins et modo seront encore là pour vous servir et s'occuperont de régler vos fiches perso.

Bon maintenant on va parler de vos jutsu hein , c'est important non ? Vous qui êtes en quête de pouvoirs nia ! Votre nombre de jutsu sera défini par votre niveau sur le forum. Attention parmi le nombre de jutsu qui vous est autorisé , la moitié ( +1 jutsu) sera consacré aux jutsu en rapport avec votre affinité . J'ai le droit a 5 jutsu , 3 serons de mon affinité, ou alors seront des ninjutsus sans aucune affinité , mais il est conseillé de prendre des jutsus en rapport avec celle-ci. Une règle en plus, en effet, vous avez le droit d'apprendre un jutsu supérieur à votre niveau cependant, il vous coûtera le prix de 3 jutsus de votre niveau ou inférieur, vous ne pouvez prendre une technique qui est dessus de seulement un nivea du votre, donc réfléchissez bien ! Exemple : Je veux un jutsu de Rang Sanin , alors 3 jutsus me seront retirer ( entre Chunin et Junin ).
Les kuchyose coûtent 2 jutsus ! Mais cete fois-ci, le choix est libre dans les niveaux Wink

Genin : Tout les jutsus de base + 3 jutsus de Genin au choix + 2 techniques à apprendre en s'entraînant ( niveau Chuunin maximum)

Chuunin : Tous les jutsus de bases + 3 Jutsus de Genin + 3 jutsus de Chuunin + 3 jutsus à apprendre ( niveau junin maximum)

Junin : Jutsus de base + 4 jutsus Genin + 4 jutsus Chuunin + 3 jutsu Juunins + 5 jutsus à apprendre ( niveau Sanin au maximum )

Sanin/Kage : Jutsus de base + 6 jutsus Genin + 6 jutsus de Chunin + 5 Jutsus de Juunin + 3 Fuinjutsu + 4 Sanin + 5 à apprendre ( tous les niveaux)

Maintenant il va falloir faire un choix parmis ces différents traits de caractère pour l'aproprier à votre personnage.

Traits de caractère :

Bon-élève : Votre personnage est un élève modèle, il a toujours été doué pour apprendre plus vite que les autres et il maîtrise son chakra à la perfection. C'est pour ceci que son apprentissage de futurs nouveaux jutsus sera bien plus rapide que ces confrère ( dans le RP ). Aussi , votre personnage commencera avec 2 jutsus de Genin en plus, néanmoins leur coût en Chakra sera supérieur de 10 unités.

Précis : La précision caractérise votre personnage , capable de viter les points vitaux avec une facilité déconcertante. C'est pour ça que ces coups armés auront un bonus de 15 de dégâts sur leurs adversaires et ceci 2 fois par combat seulement.

Imprévisible: Le Ninja n'est pas obligé de respecter l'ordre de passage lors d'un combat, et peut poster avant un autre. Il ne peut toutefois poster qu'une seule fois par tour ( inutilisable en combat en 1 vs 1 , mais très pratique pour les missions à plusieurs). De plus, ses attaques originales sont plus difficilement esquivable.

Grand esprit: Le Ninja a une grande Force spirituelle, mais est également moins résistant. En effet, ses réserves de chakra sont très imprésionantes mais, sa résistance physique et sa vie sont beaucoup plus fragile qu'un autre ninja ordinaire.
-25PV / +25PC pour un Genin
-50PV/+50 PC pour un Chunin
-75PV/+75PC pour un Junin
-100PV/+100PC pour un Sanin

Sang – froid : Votre personnage est quelqu'un de posé et de réfléchit qui sait ne pas se faire prendre au jeu de ses ennemis ni aux insultes ni aux mépris . Etant donné que la colère ne prend pas sur lui , il reste toujours concentré et touche toujours ses cibles , ainsi ce trait de caractère vous permet de toucher à tous les coups votre adversaire grâce à vos armes.

Colérique : Votre personnage réagit au quart de tour un peu à la naruto – kun , au moindre désagrément il se met hors de lui et devient alors d'une puissance redoutable, impossible à arrêter , votre personnage bénéficie d'un bonus d'attaque qui donne a chaque attaque un gain de 5 Pv en plus d'enlever à l'adversaire, en revanche , la précision de vos attaques armée est ammoindrie étant donné l'élan de pouvoir en votre possession , ainsi , l'ennemi et plus apte a esquiver vos armes.

Intelligent :
Votre personnage possède un Qi impressionant et sait déjouer tous les pièges , la tactique le passionne , il est capable d'élaborer de nombreux plus en un temps très limités et se retrouve en général affecté en tête de groupe ou d'équipe, Cette grande intelligence vous permet ainsi de parvenir plus facilement à la victoire , cependant celle – ci n'est pas du tout sûre , elle vous permet aussi d'esquiver plus facilement les situations difficiles , mais en revanche , ce trait vous réduit vos attaques aux armes de – 2 Pv pour chaques armes utilisées ( attention la subtilité du personnage devra se faire dans le rp , hors de question de voir quelque chose du genre : « je suis supra intelligent , je viens de me libérer de ta prison de sable « > en carricature bien sûr , nous conseillons donc ce trait pour les meilleurs rôle playiste d'entre vous , il peut -être très interessant )

Artisan : Ce domaine prend plus part dans la vie en dehors du combat , bien qu'elle soit bien utile tout de même pour celui – ci ; votre personnage a reçu de dieu un don sur ses mains , inventeur et doué , il est capable de fabriquer toutes sortes d'armes !Bien sûr elle ne lui servent que pour son usage , ainsi , il peu se créer pour son propre compte et s'en rien payer un lot de 5 armes ( kunai , kunai explosif , shuriken , notes explosives et petit katanas ) à posséder en même temps avec la possibilité d'acheter d'autres armes pour compléter sa panoplie bien sur.

Résistant : Votre personnage est quelqu'un de dur comme la roche , son passé se trouve dans son renforcement physique et fait preuve d'une grande endurance, les coups physique ne lui font que des picotements et les jutsus se voient moins efficace . Les coups physique ne destabilisent donc pas ( sauf ceux répertoriés en taijutsu) votre adversaire , et les techniques se voient affectés d'une baisse de – 5 Pv chacun , en revanche , votre personnage ne touchera jamais grâce à ses armes son ennemi étant donné le peu d'adresse dont il fait preuve , a moins qu'il est réussi à immobiliser totalement son ennemi.

Discret : La discrétion est votre point fort ,vous camouflez , espionnez tout ça sans se faire repérer est un art que vous maîtrisez à la perfection ! Lors des combats , si vous avez besoin de souffler un peu ou de préparer une attaque , vous savez toujours comment vous évaporer et revenir sans vous faire attraper . Ce trait de caractère vous permet d'attaquer toujours en premier lors des combats .

Tacticien: Grand tactitien , votre personnage connait tous les rudiments du combat , rien ne l'arrete pour arriver à ses fins et la bataille ne lui fait pas froid aux yeux , Il prépare tous ses coups à l'avance et en général arrive toujours à ses fins ! L'avantage de ce trait de caractère se revele être en fait plus un trait de votre propre personnalité et de votre qualité de Rp, mais vous pouvez cumuler deux attaques du même type par tour ( avec une limite de dégats par rapport aux jutsus > le personnage ne peut par exemple pas lancer deux attaque qui font perdre 30 Pv chacun , la somme des deux peut atteindre seulement 50 Pv occasionnés et ceci n'est valable que 2 fois par matchs) , je m'explique avec un exemple :

Je crée un clone aqueux que j'envois sur l'ennemi , celui-ci le tue et donc de l'eau s'éparpille sur l'adversaire, ainsi je peux lancer la prison aqueuse pour immobiliser mon adversaire si je n'avait pas de moyen de le faire directement ...

Rapidité : Vote personnage est quelqu'un de très physique dans sa rapidité , il atteint des vitesses vertigineuse pour un humain , quasiment invisible à l'oeil nu lorsqu'il s'en sert . Grace a cette maitrise du chakra, votre personnage est coupable d'éviter n'importe quelle arme , sauf s'il est totalement immobiliser et qu'aucune solution ne s'offre à lui .

Bien et Mal : Choisissez votre voie , vers le bien ou vers le mal , tel sera votre choix.

Les missions : Ici vous mettrez les missions que vous avez réussi.

Nb : Les villageois d'Oto sont tous mauvais !


Voilà ce qu'il faudra mettre au début de votre parcourt :
Si vous commencez Genin : 100 PV / 100 PC , 0/60 XP ( niveau 1 )
Si vous commencez Chuunin : 150 PV / 150 PC , 0/100 XP ( niveau 3 )
Si vous commencez Junin : 200 PV / 200 PC, 0/175 XP ( niveau 5 )
Si vous commencez Sanin : 300 PV / 300 PC, 0/250 XP ( niveau 8 )
Si vous commencez Kage : 350 PV / 350 PC, 0/325 XP ( niveau 11 )
Si vous commencez à l'Akatsuki : Varie entre 350 et 450 PC / PC , Sera determiner par votre admin ( ainsi que le niveau donc l'expérience ) .


Code:
[center] Niveau :

Grade :

Expérience actuelle :

Vos jutsus : 
-Ninjutsu (ainsi que les affinités)

-Taijutsu

-Genjutsu

-Kuchoyse no jutsu

- Fuinjutsu

Trait de caractère :

Bien ou mal ? :

Mission :
D=0 ; C=0 ; B=0 : A=0[/center]


Dernière édition par Uchiha Itachi le Mar 19 Fév - 20:49, édité 3 fois

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