[Fiche technique] Orochimaru
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[Fiche technique] Orochimaru
Niveau:6
Grade: Kage
Expérience actuel: 0/350
Orochimaru a le pouvoir d'utiliser comme bon lui semble les serpents, c'est sa grande passion mais aussi un don qu'il posssède.
Technique liées:
Nom : Fuuton , Daitoppa
Description : L'utilisateur souffle un puissant vent à partir de sa bouche.
Rang : Chunin
Effet : 40 PC / 35 PV
Nom: Sanjuu Rashoumon
Description: Les trois portes des guerriers démons
Rang: Sanin
Effets: Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. 60 PC / Se protège de n'importe quelle attaque
Nom:Clone Serpent (Hebi bunshin)
Description: Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent à l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.
Rang: Juunin
Effets: Crée un ou plusieurs clone serpents qui attaque rapidement l'enemis 10 PC par clone
Nom: Transformation des membres
Description: Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.
Rang: Chuunin
Effets: Transforme ses membres en serpent pour attaquer. 15PC / 10PV
Nom: Keneita Jashu
Description: Invoque des millier de serpents
Rang: Sanin
Effets: Invoque des millier de serpents. 70PC / 65 PV
Nom: Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents)
Description: Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup au prix de sa propre vie.
Rang: Sanin
Effets: 80 PC / Tue l'enemis en un seul coup au prix de sa propre vie
Technique de Ninjutsu
Nom: Doton, Doroku Gaeshi (défense de terre)
Description: Crée un mur de terre devant lui pour se proteger
Rang: Chuunin
Effets: Crée une defence de terre asser solide. 35 PC
Nom: Doton, Doryuuheki (mur de terre)
Description: Crée un enorme mur de terre
Rang: Juunin
Effets: Crée un enorme mur de terre pour se proteger des attaques 50 PC
Nom: Doton, Kekkaï Doru Domu
Description: Crée une prison de terre très solide
Rang: Sanin
Effets: Crée une prison de terre très solide qui aspire le chakra de celui qui est emprisonner 50 PC
Nom: Doton, Doryuudan
Description: Crée un imense dragon de terre qui emporte tout sur son passage
Rang: Sanin
Effets: Crée un imense dragon de terre qui emporte tout sur son passage. 50 PC / 55 PV
Kuchyose no Jutsu:
Manda
Rang : 3ème niveau
Description : Invocation ultime des serpents. Manda à la particularité de pouvoir muer et donc d'esquiver un attaque, une seule fois par combat.
Effet : 50 PC / Permet l'esquive d'une attaque quelconque puis disparait/ Permet également d'empoisoner son ennemi avant d'utiliser sa mue > - 5 PV par tours.
Fuinjutsu:
Nom: Goguou Fuuin
Rang: Juunin
Description: L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieure en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable.
Effets: L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra provenant du sceau originaire de l'adversaire.
Nom : Orochimaru sceau
Description : Orochimaru et certains de ses apprentis sont capables de poser un sceau spécial de sa propre création. Ce sceau confère de fabuleux pouvoir à ses possesseurs , mais pourtant, ils seront , les serviteurs d'Orochimaru , ainsi que des récéptacles possibles. Deus niveaux se voient qualifiés par ce sceau.
Niveau 1 :
Il vous confère un bonus de chakra et de points de vie conséquents , + 20 PC et 30 PV vous serons attribuer dans le combat . La marque de votre sceau s'éparpille tout le long e votre corps. Cette marque vous sera dite par Orochimaru.
Niveau 2 :
Ce niveau vous métamorphose en une bête démoniaque qui sera toujours la même lorsque vous utiliserez ce niveau. Il vous confère une puissance plus que considérable. Un gain de 30 PC et de 30 PV vous sera ajouté. Tout vos coups apporterons un bonus de + 10 Pv contre l'adversaire. Cependant ce niveau ne peut durer que 4 tours et à la fin de ceux-ci vous serez automatiquement KO épuisé par la demande d'énergie. ( Attention certaines propriétés peuvent être modifiées )
Traits de caractère : Tacticien, Grand tactitien , votre personnage connait tous les rudiments du combat , rien ne l'arrete pour arriver à ses fins et la bataille ne lui fait pas froid aux yeux , Il prépare tous ses coups à l'avance et en général arrive toujours à ses fins !
Grade: Kage
Expérience actuel: 0/350
Orochimaru a le pouvoir d'utiliser comme bon lui semble les serpents, c'est sa grande passion mais aussi un don qu'il posssède.
Technique liées:
Nom : Fuuton , Daitoppa
Description : L'utilisateur souffle un puissant vent à partir de sa bouche.
Rang : Chunin
Effet : 40 PC / 35 PV
Nom: Sanjuu Rashoumon
Description: Les trois portes des guerriers démons
Rang: Sanin
Effets: Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. 60 PC / Se protège de n'importe quelle attaque
Nom:Clone Serpent (Hebi bunshin)
Description: Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent à l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.
Rang: Juunin
Effets: Crée un ou plusieurs clone serpents qui attaque rapidement l'enemis 10 PC par clone
Nom: Transformation des membres
Description: Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.
Rang: Chuunin
Effets: Transforme ses membres en serpent pour attaquer. 15PC / 10PV
Nom: Keneita Jashu
Description: Invoque des millier de serpents
Rang: Sanin
Effets: Invoque des millier de serpents. 70PC / 65 PV
Nom: Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents)
Description: Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup au prix de sa propre vie.
Rang: Sanin
Effets: 80 PC / Tue l'enemis en un seul coup au prix de sa propre vie
Technique de Ninjutsu
Nom: Doton, Doroku Gaeshi (défense de terre)
Description: Crée un mur de terre devant lui pour se proteger
Rang: Chuunin
Effets: Crée une defence de terre asser solide. 35 PC
Nom: Doton, Doryuuheki (mur de terre)
Description: Crée un enorme mur de terre
Rang: Juunin
Effets: Crée un enorme mur de terre pour se proteger des attaques 50 PC
Nom: Doton, Kekkaï Doru Domu
Description: Crée une prison de terre très solide
Rang: Sanin
Effets: Crée une prison de terre très solide qui aspire le chakra de celui qui est emprisonner 50 PC
Nom: Doton, Doryuudan
Description: Crée un imense dragon de terre qui emporte tout sur son passage
Rang: Sanin
Effets: Crée un imense dragon de terre qui emporte tout sur son passage. 50 PC / 55 PV
Kuchyose no Jutsu:
Manda
Rang : 3ème niveau
Description : Invocation ultime des serpents. Manda à la particularité de pouvoir muer et donc d'esquiver un attaque, une seule fois par combat.
Effet : 50 PC / Permet l'esquive d'une attaque quelconque puis disparait/ Permet également d'empoisoner son ennemi avant d'utiliser sa mue > - 5 PV par tours.
Fuinjutsu:
Nom: Goguou Fuuin
Rang: Juunin
Description: L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieure en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable.
Effets: L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra provenant du sceau originaire de l'adversaire.
Nom : Orochimaru sceau
Description : Orochimaru et certains de ses apprentis sont capables de poser un sceau spécial de sa propre création. Ce sceau confère de fabuleux pouvoir à ses possesseurs , mais pourtant, ils seront , les serviteurs d'Orochimaru , ainsi que des récéptacles possibles. Deus niveaux se voient qualifiés par ce sceau.
Niveau 1 :
Il vous confère un bonus de chakra et de points de vie conséquents , + 20 PC et 30 PV vous serons attribuer dans le combat . La marque de votre sceau s'éparpille tout le long e votre corps. Cette marque vous sera dite par Orochimaru.
Niveau 2 :
Ce niveau vous métamorphose en une bête démoniaque qui sera toujours la même lorsque vous utiliserez ce niveau. Il vous confère une puissance plus que considérable. Un gain de 30 PC et de 30 PV vous sera ajouté. Tout vos coups apporterons un bonus de + 10 Pv contre l'adversaire. Cependant ce niveau ne peut durer que 4 tours et à la fin de ceux-ci vous serez automatiquement KO épuisé par la demande d'énergie. ( Attention certaines propriétés peuvent être modifiées )
Traits de caractère : Tacticien, Grand tactitien , votre personnage connait tous les rudiments du combat , rien ne l'arrete pour arriver à ses fins et la bataille ne lui fait pas froid aux yeux , Il prépare tous ses coups à l'avance et en général arrive toujours à ses fins !
Dernière édition par Orochimaru le Sam 22 Mar - 1:38, édité 2 fois
Orochimarou-
Nombre de messages : 22
Age : 33
Date d'inscription : 15/03/2008
Feuille de personnage
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(0/0)
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(0/0)
Re: [Fiche technique] Orochimaru
Salut, je viens de survolter ta fiche, il y a des incohérances par rapport aux jutsus du forum , je te prierai de te reférer aux jutsus du forum ! Je te conseille de rajouter des fuiinjutsu dans ta fiche également. Une fois celà fait, je verrai les jutsus " inventé "
Uchiha Itachi- Fondateur
-
Nombre de messages : 976
Age : 39
Localisation : Sur le fofo :)
Date d'inscription : 03/01/2008
Feuille de personnage
HP:
(400/400)
XP:
(0/375)
PC:
(400/400)
Re: [Fiche technique] Orochimaru
Voilà j'ai ajouté un Fuinjutsu, je n'ai inventé aucune technique et s'il manque quelque chose dis le moi !
Orochimarou-
Nombre de messages : 22
Age : 33
Date d'inscription : 15/03/2008
Feuille de personnage
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Re: [Fiche technique] Orochimaru
Yosh bon je suis passé un peu derrière pour modif' un ou deux trucs, ta fiche est validée !
Uchiha Itachi- Fondateur
-
Nombre de messages : 976
Age : 39
Localisation : Sur le fofo :)
Date d'inscription : 03/01/2008
Feuille de personnage
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