[Fiche Technique] Mikio Toriku
Naruto Experience :: ~Accueil~ :: Accueil :: Fiches techniques :: Kiri
Page 1 sur 1
[Fiche Technique] Mikio Toriku
Infos aux gens de Kiri, votre Mizukage est un flemmard
Niveau : 12
Grade : Kage
Expérience actuelle : 0 / 375
Vos jutsus :
-Ninjutsu
Nom : Kawarimi
Description : L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
Niveau : Base
Effet : Permet d'esquiver une étreinte , des armes , ou un jutsu . 10 PC pour l'étreinte / 20 PC pour les armes / 30 PC pour les jutsus/ Ce jutsu n'est utilisable seulement 2 fois par combat .
Nom : Daisan no Me
Description : L'utilisateur crée un 3ème oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. Pratique pour l'espionnage. Vous permet de voir dans un endroit où vous ne le pouvez pas
Niveau : Chunin
Effet : 25 PC
Nom : Hyouton, Tsubame Fubuki
Description : L'utilisateur crée des hirondelles de glaces qui foncent sur l'ennemi . Celui-ci peut en modifier la trajectoire à sa guise.
Rang : Chunin
Effet : 35 PC / 5 hirondelles créées , 6 PV si elles touchent l'adversaire ( chacune )
Nom : Hyouton, Rouga Nadare no Jutsu
Description : L'utilisateur forme une meute de loup. Les loups créés foncent sur l'ennemi et ne meurent que s'ils sont détruits , cependant leur dégâts sont limités .
Rang : Junin ( 5 loups ) / Sanin ( 8 loups )
Effet : 70 PC > Junin / 80 PC Sanin / Maximum 7 coups portés ( 5 pour Junins ) , pour les Sanins , servez vous de vos loups judicieusement ... / 13 PV par coups.
Nom : Hyouton, Haryuu Mouko
Description : L'utilisateur crée à partir d'eau/glace/neige en grande quantité, un tigre de glace gelant l'eau sur son passage et fonçant sur l'adversaire.
Rang : Sanin
Effet : 80 PC / 70 PV / gèle tout sur son passage
Nom : Hyouton, Sensatsu Suisho
Description : Le ninja transforme l'eau des alentours en sembons de glace ( aiguilles ) et les dirige grâce à l'air.
Rang : Genin
Effet : 30 PC / 25 PV
Necessite de l'eau
Nom : Suiton : Kiri Gakure
Description : Le pratiquant disparait dans le brume.
Rang : Chunin
Effet : 25 PC / L'adversaire ne vous voit plus sauf si vous êtes proche de lui, vous avez le droit à une action en plus dans le tour ( un jutsu ou des armes ect ... ) car après votre adversaire vous aura repéré.
Nom : Suiton : Suijin Kiri
Description : Cette technique permet de créer des piques d'eau sortant du lac , ou de la flaque ou vous vous trouvez.
Rang : Chunin
Effet : 35 PC / 25 PV
Nom : Suiton, Suikodan no Jutsu
Description : Cette technique créer un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire.
Rang : Chunin
Effet : 45 PC / 40 PV
Nom : Suiton , Mizu Bunshin
Description : Des clones fait à partir d'eau.
Rang : Genin
Effet: 10 PC par clônes
Nom : Fuuton Renkudan
Description : Une des attaques ultime du vent utilisée par le Shukaku lui même, elle fait des ravages en tailladant la peau. Seulement elle est très consommatrice de chakra surtout pour un banale ninja.
Rang : Sanin
Effet : 100 PC / 100 PV
Nom : Fuuton, Fuusajin
Description : L'utilisateur peut grâce au Fuuton envoyé une grosse bourrasque de vent immobilisant l'ennemi sans le blesser, et grâce à la terre ou le sable se trouvant aux alentours, faire glisser celui-ci.
Rang : Genin
Effet : 25 PC / Immobilise durant un tour
Nom : Suiton, Baku Suishouha
Description : L'utilisateur crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche et qui pourra ainsi lui servir.
Rang : Genin
Effet : 20 PC / fournit en eau pour le reste du combat.
Nom : Suiton : Daibakufu
Description : Le pratiquant envoi un raz de marée sur l'ennemi
Rang : Junin
Effet : 35 PC / crée énormément d'eau utilisable pour le reste du combat et empêche à l'adversaire d'agir durant 2 tour .
Nom : Hyouton, Hyourou no Jutsu
L'utilisateur plaque sa main sur la neige/glace/eau et en fait sortir des colonnes de glace servant à emprisonner son adversaire et le gelant à l'intérieur de celles-ci.
Rang : Junin
Effet : 40 PC / l'ennemi est geler durant 3 tours ( possibilité de l'attaquer ainsi mais celle-ci brisera la glace sauf si un bon moyen est trouvé. )
Nom : Taki Gakure Ryû, Mizu Ken
Description : Créer une épée faite entièrement d'eau, bien plus puissante qu'une épée basique.
Rang : Junin
Effet : 60 PC / Inflige 8 PV à chaques coups .
-Kuchoyse no jutsu :
Nom :Utori:(Suiton no hebi)
Rang : 3ème niveau
Caractéristiques :Invoque un serpent aqueux qui vous aide lors de vos attaques suiton.
Effet : 50 PC / 7 PV ajouté a vos attaques suiton / 5 tours
- Fuinjutsu
Nom : Goguou Fuuin
Description : Permet d'annuler un sceau , l'utilisateur fait apparaître 5 flammes sur ses doigts et les posent sur le sceau de l'ennemi.
Rang : Sanin
Effet : 45 PC / Annule un sceau
Trait de caractère : Tacticien
Bien ou mal ? : Bien
Niveau : 12
Grade : Kage
Expérience actuelle : 0 / 375
Vos jutsus :
-Ninjutsu
Nom : Kawarimi
Description : L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
Niveau : Base
Effet : Permet d'esquiver une étreinte , des armes , ou un jutsu . 10 PC pour l'étreinte / 20 PC pour les armes / 30 PC pour les jutsus/ Ce jutsu n'est utilisable seulement 2 fois par combat .
Nom : Daisan no Me
Description : L'utilisateur crée un 3ème oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. Pratique pour l'espionnage. Vous permet de voir dans un endroit où vous ne le pouvez pas
Niveau : Chunin
Effet : 25 PC
Nom : Hyouton, Tsubame Fubuki
Description : L'utilisateur crée des hirondelles de glaces qui foncent sur l'ennemi . Celui-ci peut en modifier la trajectoire à sa guise.
Rang : Chunin
Effet : 35 PC / 5 hirondelles créées , 6 PV si elles touchent l'adversaire ( chacune )
Nom : Hyouton, Rouga Nadare no Jutsu
Description : L'utilisateur forme une meute de loup. Les loups créés foncent sur l'ennemi et ne meurent que s'ils sont détruits , cependant leur dégâts sont limités .
Rang : Junin ( 5 loups ) / Sanin ( 8 loups )
Effet : 70 PC > Junin / 80 PC Sanin / Maximum 7 coups portés ( 5 pour Junins ) , pour les Sanins , servez vous de vos loups judicieusement ... / 13 PV par coups.
Nom : Hyouton, Haryuu Mouko
Description : L'utilisateur crée à partir d'eau/glace/neige en grande quantité, un tigre de glace gelant l'eau sur son passage et fonçant sur l'adversaire.
Rang : Sanin
Effet : 80 PC / 70 PV / gèle tout sur son passage
Nom : Hyouton, Sensatsu Suisho
Description : Le ninja transforme l'eau des alentours en sembons de glace ( aiguilles ) et les dirige grâce à l'air.
Rang : Genin
Effet : 30 PC / 25 PV
Necessite de l'eau
Nom : Suiton : Kiri Gakure
Description : Le pratiquant disparait dans le brume.
Rang : Chunin
Effet : 25 PC / L'adversaire ne vous voit plus sauf si vous êtes proche de lui, vous avez le droit à une action en plus dans le tour ( un jutsu ou des armes ect ... ) car après votre adversaire vous aura repéré.
Nom : Suiton : Suijin Kiri
Description : Cette technique permet de créer des piques d'eau sortant du lac , ou de la flaque ou vous vous trouvez.
Rang : Chunin
Effet : 35 PC / 25 PV
Nom : Suiton, Suikodan no Jutsu
Description : Cette technique créer un requin en forme d'eau s'écrasant contre l'adversaire.
Rang : Chunin
Effet : 45 PC / 40 PV
Nom : Suiton , Mizu Bunshin
Description : Des clones fait à partir d'eau.
Rang : Genin
Effet: 10 PC par clônes
Nom : Fuuton Renkudan
Description : Une des attaques ultime du vent utilisée par le Shukaku lui même, elle fait des ravages en tailladant la peau. Seulement elle est très consommatrice de chakra surtout pour un banale ninja.
Rang : Sanin
Effet : 100 PC / 100 PV
Nom : Fuuton, Fuusajin
Description : L'utilisateur peut grâce au Fuuton envoyé une grosse bourrasque de vent immobilisant l'ennemi sans le blesser, et grâce à la terre ou le sable se trouvant aux alentours, faire glisser celui-ci.
Rang : Genin
Effet : 25 PC / Immobilise durant un tour
Nom : Suiton, Baku Suishouha
Description : L'utilisateur crée une très grande quantité d'eau qu'il expulse par la bouche et qui pourra ainsi lui servir.
Rang : Genin
Effet : 20 PC / fournit en eau pour le reste du combat.
Nom : Suiton : Daibakufu
Description : Le pratiquant envoi un raz de marée sur l'ennemi
Rang : Junin
Effet : 35 PC / crée énormément d'eau utilisable pour le reste du combat et empêche à l'adversaire d'agir durant 2 tour .
Nom : Hyouton, Hyourou no Jutsu
L'utilisateur plaque sa main sur la neige/glace/eau et en fait sortir des colonnes de glace servant à emprisonner son adversaire et le gelant à l'intérieur de celles-ci.
Rang : Junin
Effet : 40 PC / l'ennemi est geler durant 3 tours ( possibilité de l'attaquer ainsi mais celle-ci brisera la glace sauf si un bon moyen est trouvé. )
Nom : Taki Gakure Ryû, Mizu Ken
Description : Créer une épée faite entièrement d'eau, bien plus puissante qu'une épée basique.
Rang : Junin
Effet : 60 PC / Inflige 8 PV à chaques coups .
-Kuchoyse no jutsu :
Nom :Utori:(Suiton no hebi)
Rang : 3ème niveau
Caractéristiques :Invoque un serpent aqueux qui vous aide lors de vos attaques suiton.
Effet : 50 PC / 7 PV ajouté a vos attaques suiton / 5 tours
- Fuinjutsu
Nom : Goguou Fuuin
Description : Permet d'annuler un sceau , l'utilisateur fait apparaître 5 flammes sur ses doigts et les posent sur le sceau de l'ennemi.
Rang : Sanin
Effet : 45 PC / Annule un sceau
Trait de caractère : Tacticien
Bien ou mal ? : Bien
Uchiha Itachi- Fondateur
-
Nombre de messages : 976
Age : 39
Localisation : Sur le fofo :)
Date d'inscription : 03/01/2008
Feuille de personnage
HP:
(400/400)
XP:
(0/375)
PC:
(400/400)
Sujets similaires
» Mikio Toriku
» [fiche technique]Forbidden
» [ Fiche technique ] Sasuke
» [Fiche technique] Orochimaru
» Fiche Technique de Kaemon
» [fiche technique]Forbidden
» [ Fiche technique ] Sasuke
» [Fiche technique] Orochimaru
» Fiche Technique de Kaemon
Naruto Experience :: ~Accueil~ :: Accueil :: Fiches techniques :: Kiri
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum